彩神自研和代理 的游戏主要包括::::休闲 竞技手游《香肠派对》、、、MMORPG手游《仙境传说:::守护永恒的爱 》、、平台格斗手 游《派对之星》、、、、3V3英雄 射击游戏《火力苏 打 》等等,,,,2023 - 2024 年全球上线的游戏包括:授权 IP 游戏《火炬之光·无限》,战棋类手游《铃兰之剑::::为这和平的世界》、、、放置手游《出发吧麦芬》、、、、模拟经营手游《彩神小镇》以及回合制RPG《伊瑟·重启日》。。此外,彩神还发行及营运了多款著名买断制独立 游戏,,包括::《泰拉瑞亚》、、、、《人类跌落梦境》、、、《去月球》、、、、《艾希》、、、、《喵斯快 跑》、、《恶果之地》、、《部落与弯 刀 》等。。
彩神的使命是“聚匠人心,,,动玩 家情 “——用热忱打造高品质游戏,,提供 纯粹的游戏体验,,让全年龄玩家享受游戏的独特乐趣。。。
VeryCD 巅峰 时期访问量曾达到全球互联网站前 100 名,,电驴也是当年中国互联网最流行的软件之一。。。。但是随着互联网的发展和规范,,,用户间的 P2P 分享不论 在版权、、、使用体验、、下载速度等方面都遇到了不可逾越的瓶颈。。。2010 年,,,,创立 7 年的 VeryCD 不得不面临转型,最终我们决心创立了 「彩神」,,,,正式投身互联网游戏行业。。。。
VeryCD 的创业经历,,,,为我们积累了大量的互联网产品和社群运营经验,,,聚集了第一批最核 心的团队成员,,,其中有很多人至今还活跃在彩 神 各个重要岗位。。。。更重要的是,,,,通过这次 不算成功的创业经历,,,让我们对互联网和商 业模式有了更清醒的认知。。。
我们意识到,,一个健康 的内容平台商业模式,,,,需要同时 满足用户、、、内容创 造者和平台经营者各自的 需求。这为我们未来创立 TapTap 埋下了种子。。
之后,,我们又连续成功推出了彩神首款网页和 客 户端双端互通的 MMORPG 「盛世三国 」,及公司彩神首款代理发行的游戏「神仙道」。。。这两款游戏一经推出 就取得了巨大成功,,,特别是 「神仙道」,是彩神首款月流水超过一亿元的网页游戏产品,,,,推动了整个网页游戏行业 的成长 和进步。。。
2012 年,,,,公司迁入了 7000 平的独立办公楼 ,,,开始进入高速成长期。。。
这 让我们开始反思::不应在渠道的压力下牺牲产品的 游 戏性,要做真正好玩的游戏,,,,视玩家为聪明人。。「仙侠道」的 经历也让我们下定决心,,,,必须自己发行游戏,,,追求长线价值,,,由自己来决定游戏 的命运。
也是从这个时候开始,,,我们对当时被市场广 泛认可的「联运」模式开 始产生怀疑,,,觉得 「联运」模式并不适合彩神产品观。渠道只注重短期利益的价值观,,,并拥有过重的话语权,,会给产品的研发带来诸多变 形 。。这些 思 想,,,不仅影响 了 彩神的产品研 发思路,也深刻影响了 TapTap 诞生时的商业模式。
在 RO 手游版发布会现场,,,我们宣告「作为游戏人,,以匠人之心,,用自豪的手艺骄傲地挣玩家的打赏钱」。。。这不仅影响了 RO 手游版的研发理念,,,也深深烙印进了彩神产品观。
内 容仅仅因为前期「不来钱」,就无法得到渠道平等对 待,有解决方案 吗??面对渠道提出 的数值与内容修改需求,,,是否只有完全配合才有流量,,,才能 获得商业成功???
这些疑问,,在未来 TapTap 诞生时,得到了更明确的答案。。
TapTap 自诞生之日起,,,就确立了与开发者 和玩家站在一起,仅通过广 告盈利,而不 对游戏收入有任何分成的独特商 业模式。
自此,我们一方面继续加大自研产品的研发能力,,另一方面也不断加深与其他游戏开发者的深度合作,,,,为 TapTap 带来更多优质产品,,形成良性的商业 循环,,让内容创作者、、玩家和平台三方长期受益。。
2016 年 ,,,,我们自研的「天天打波利」安卓版在 TapTap 独占发行 。。TapTap 也针对游戏发行的实际需求,陆续推出了 「预约」、、、「试玩」、、「论坛」等各个功能,,协助开发者与玩家直接沟通,收集更多反馈,,,优化游戏内容。。。。
我们还积极推动 独立游戏的发行与发展。2017 年,,由我们代理发行的「艾希」在 TapTap 和 Steam 等平台上架,,全平 台 售卖突破 100 万 份,,,,让更多人领略到了独 立游戏的魅 力 。。。此后 我们 又通过「去月球」、、、「恶果之地」、、、「Muse Dash」、、「人 类跌落梦境」等自己发行的产品,,,以及与更多第三方独立游戏开发者的 作品一起,不断地向 TapTap 玩家呈现了诸多独立游戏佳作。。。
TapTap 通 过社群连接起了游戏开发者与玩家,,令「发现好游戏」的愿景成为现实。。
长期价值理念也对 公 司运营产生重要影响。。。。2019 年 12 月 12 日,,,彩神公司 (2400.HK) 成功在港上市,在翌年 4 月发布的上市后首份「致股东信」中,,我们明确地提出::彩神应该只关注长期价值。。
我 们将打破之前围绕 ROI 进行游戏研发的商业模式,,,,而是靠游戏研发和发行为 TapTap 提供最优质的独家内 容,,,靠独家内容驱动 TapTap 用户增长,,,靠 TapTap 自身的产品运营 优势留下用户、、产生收 入,,,然后再通过 TapTap 反哺第一 方和 第三方的内容创作,,,从而产生更多优质内容,,,继续驱 动 TapTap 的进一步成长。。。
截至 2021 年 4 月,,,,彩神员工数量已超过 2000 人。。。彩神匠人们将为玩家带来真正激动人心的优质内容,,,,同时更希望推动游戏行业的成长。。。
这仅仅是个开始。。。